老生常谈的掉帧问题仍然存在
再来看看游戏画面,游戏出血量挺足(当然玩家可以关闭血腥),特效也很实在,很有氛围。总的来说,还原度和画面还是挺精细的。帧数上就有点问题了,同屏人数一多就会稍微掉帧,这只是对格斯这种力量型角色而言。如果使用捷度这种速度型角色,在吃个加速度的携带物,帧数简直惨不忍睹。当然这是迫于机能,期待明年发售的STEAM版不会有这种情况发生吧。
对于《剑风》,我们的期待应该更多
《剑风怀旧传奇页游》作为最新的ACT无双,只能说中规中矩。《海贼无双》和《高达无双》是一部一部前进,《北斗无双》续作却评价不如前作。因为前两者发展出了一套自己的战斗模式,后者却一味模仿其他无双成功之处,《剑风怀旧传奇页游》也是这样的问题。还有个重要原因是人气。虽然同为粉丝向作品,但高达和海贼的人气是北斗神拳和剑风传奇无法比拟的,制作方的用心程度当然不会相同。其实这个问题最严重的厂商是万代南梦宫,有的粉丝游戏真的无法直视。当然,光荣算不上良心厂商,但是游戏质量还是有一定保障的。
其实笔者对于动作砍妖魔的游戏是比较偏爱的。从《鬼武者》、《忍龙》、世嘉的《多罗罗》再到即将发售的《仁王》,都是非常耐玩的动作游戏。以前我希望剑风的战斗作成《鬼武者》的系统加上《战神》那样史诗般的BOSS战,一定非常不错。《鬼武者》的战斗系统能还原好《剑风》,手残的可以一直砍下去,高玩就一路一闪弹一闪吸收狂魂化身狂战士。话说回来,原著的张力作成《无双》无可厚非,但是这种纯无双又太不硬派。光荣最近几年都在尝试类无双游戏,比如《塞尔达无双》、《勇者斗恶龙 英雄集结》和《进击的巨人》等等,不可以都说是很成功,但这也是一条可走的路。《剑风》游戏理想的状态应该是动作游戏和无双中间的领域,那光荣如果项目交给ω-force和Team Ninja共同完成,那肯定有惊人的效果。毕竟Team Ninja虽然只有小弟支持,但仍算得上动作游戏界的佼佼者吧,何况新作《仁王》有很高的评价。但是话说回来,不算大项目的《剑风》是不可能有这种待遇的。
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Team Ninja即将问世的新作《仁王》
至于有的朋友说《魂》系列才是真正的《剑风》游戏,就有点站着说话不腰疼了。宫崎老贼虽然说过很多创意源自《剑风》,但是《魂》系列绝对不是《剑风》风格。魂不能让玩家感受到砍怨鬼砍到天明的绝望(当然无双也不能),其容错率低也无法展示格斯的强大,BOSS战的节奏也不与《剑风》一致。
对《剑风怀旧传奇页游》不满的朋友想想,这本来就是一款无双游戏,追求爽快感,素质勉勉强强可以,给它一点鼓励又何妨?更大的漫画IP不也被万代做砸了吗?不过,现在看来《剑风怀旧传奇页游》应该也出不了续作了。
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