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土豪玩家1VN的国战游戏见得多了,但限制土豪花钱的国战网游你见过吗?冰川旗下国战新游《不败传说》将于3月25日开启首次封测。游戏制作人董彬接受了专访,这款号称无经验升级、限制土豪的国战游戏到底是怎样?听听他怎么说的吧。
《不败传说》制作人董彬
无经验升级上线就团战 动态事件带BOSS攻城
:请您简单为玩家介绍下《不败传说》这款网游,市面上国战网游非常多,和它们相比,《不败传说》有哪些特色,能吸引玩家前来尝试?
董彬:除了人海团战、载具攻城这些传统国战的元素,《不败传说》创新了很多更符合国战玩家需求的元素,比如无经验升级、多种可选即时PK战场玩法、上帝视角的团战指挥等等,释放玩家时间,丰富国战体验,此外玩家还可以在游戏中“打宝赚钱”。
:很家来玩国战网游就是要打架打的爽,《不败传说》中的PK、国战有哪些特色,能让他们玩的爽?
董彬:首先,现在国战网游几乎都家经历一个漫长的练级过程,到后期才能体验到人海PK,这能玩的爽吗?所以我们直接去掉了经验系统,大家每天打几只怪就能升级,每天上线就能打架打到爽。
目前主流的国战玩法,战斗时间、战斗流程都是固定的,比如会安排玩家去做战前准备、刺探等等任务。我们保留了这些玩法中的一些优秀设计,也针对它们的局限,加入了临时战场、僵尸战场等即时PK的战场模式,玩家可以自己规划时间去玩、去体验。
此外,国战战场也会有一些动态事件的玩法。比如玩家除了攻城之外,会定时或不定时出现一些雇佣兵营地、据点,抢夺到据点的国家可以召唤出雇佣兵部队甚至是BOSS来帮忙,令下一步的战斗对本国更有利。
:很多普通玩家会担心这些模式是不是又会被土豪吊打,看他们1VN?
董彬:我们认为国战游戏要注重平衡,才能让大团战更激情,玩家也不会因实力失衡而产生不愿参加国战的心理。
对此,除了让游戏无经验升级,免费玩家、在线时间少的玩家,1天就能追赶上主流等级外。我们还设定了可控经济系统,防止土豪无节制花钱购买战斗力,在游戏的每个阶段,土豪购买消费都是有封顶的,只有当普通玩家进度追上来后才会开启下一阶段。
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装备带技能玩家自由选择 法师也能学隐身
:《不败传说》无副本、无任务,那么PVE在游戏中对玩家的意义是什么,只是用来秒怪升级和刷装备?
董彬:作为一款国战游戏,玩家追求的核心乐趣就是PK,并且主要是人和人的PK,所以我们没有安排太多的副本、任务。但这不意味着我们弱化了PVE这一块,而是所有的玩法最终都会指向人海PK。比如玩家刷宝碰到敌对玩家抢夺可能就会引发国战等等。
:大部分网游都会给职业设计很多技能,但《不败传说》里每个职业只有7个技能。请问这样设定的原因是?这样设定是否太少,玩家在游戏过程中一直使用相同的技能,是否会让玩家很快就厌倦?
董彬:主流模式的技能树太复杂,为玩家快速上手造成了一定的难度。看似技能多可以丰富玩家的战斗体验,其实玩家常用的技能往往只有那么几个而已。所以,《不败传说》将每个职业的技能精简到了7个,外加海量的装备自带技能。
这既降低了操作难度,与此同时也为追求技能的玩家提供了更自由选择,他们可以通过收集装备,以获得更多的技能。并且这些装备技能是不限定职业属性的,比如法师也可以吸血、隐身、无敌。
:《不败传说》推出了上帝视角,方便玩家指挥战斗,请您简单介绍下。采用这个上帝视角后,玩家在《不败传说》中的国战能有什么新体验?
董彬:传统的国战网游在大型国战的时候,指挥基本靠吼,拼人海战术为主,在策略性和全局性方面还有很大的提升空间。
统战专用的上帝视角,使指挥更具备现代科技战争的特色,指挥官可以度俯瞰全局战场,定点空降部队,将指挥战术和人海PK互相结合,变得更富有战略性。
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预计下半年大规模测试 更多3D游戏制作中
:在3D市场火热的今天,为何冰川还一直坚持2D市场?是否有3D游戏的计划?
董彬:过去几年,冰川一直在观望3D网游市场。我们并不是不能做3D网游,而是我们想要做得比别人更好。如果冰川为了附和流行而匆促地输出一款跟竞品大同小异的产品,这无异于自砸招牌,也会让一直期待冰川新作的玩家们失望。
《不败传说》就是一款3D引擎打造的国战网游,在这之后冰川网络将进一步拓展产品线,更多3D新游正在制作中。
:能否透露下游戏今年的运营规划?预计什么时候开始大规模测试?
董彬:我们目前刚进行首次测试,具体的运营计划目前还未确定。本次首测我们主要是收集用户的体验反馈和建议,优化游戏,如果数据可观的话,预计会在下半年进行大规模测试。
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